CLI·SEX

  • Publicado en 2024
  • De 2 a 40 jugadores
  • Partidas de 20 a 40 minutos
  • Creado por Miguel Cañas
  • Mecánicas de Ángel Lucas y Toni Ortiz
  • Ilustrado por Santiago Sanchis
  • Autopublicado

CLI·SEX es un juego muy diferente al resto de los que he hablado por aquí, por instagram, YouTube o por grupos de telegram de otros canales pues sin dejar de ser un juego de mesa es una herramienta pedagógica y de hecho nació con esa intención: ayudar a los jovenes y a quienes se encargan de su educación en casa y en el colegio/instituto de aprender sobre sexualidad y no limitarse a las típicas charlas en las que alguien venía una vez en todo el curso a hablarnos de métodos anticonceptivos y enfermedades de transmisión sexual y al tema en Conocimiento del Medio que trataba la pubertad; sino en hablar dar la oportunidad de hablar, debatir e informarse con rigor del resto de aspectos de la sexualidad que suelen obviarse en los talleres escolares (que no dejan de ser la única y escasa fuente fiable a la que tienen acceso los jóvenes en primera instancia). Esta pensado para ser jugado por jóvenes de 12 a 18 años, pero no es excluyente en ningún caso para que los adultos también podamos hacer uso de él con y sin los adolescentes pues os aseguro que muchas de las preguntas no sabréis responderlas correctamente sin consultar información.

Mecánicamente es un juego de preguntas y respuestas diseñado para jugar en grupo grande por equipos de forma que se cree un ambiente de debate entre los compañeros de equipo para decidir qué respuesta se da a la pregunta que se les ha formulado y que posteriormente se comente entre todos los participantes la respuesta correcta, así como las otras posibles respuestas, de modo que se aprenda y se corrijan los conocimientos erróneos obtenidos de fuentes poco fiables de las redes sociales, internet en general o incluso la pornografía. Además cada respuesta correcta permitirá sumar puntos al equipo, o en caso de querer fastidiar a algún equipo rival entregarles una carta con puntos negativos, e ir bloqueando casillas del tablero de juego que irán desembocando al final de partida.

El tablero está dividido en cuatro zonas, una para cada uno de los cuatro grandes bloques de preguntas: amor y sexualidad, que comprende preguntas sobre sexualidad, primeras relaciones, enamoramiento, sexismo y feminismo, pornografía, violencia machista; cuerpo, que comprende preguntas sobre menstruación, desarrollo corporal, eyaculación, salud y alimentación, anatomía genital; placer que comprende preguntas sobre zonas erógenas, orgasmo, masturbación, técnicas de placer, alcohol y placer; e identidad y responsabilidad que contiene preguntas sobre identidad sexual y de género, infecciones de transmisión sexual, anticonceptivos, movimiento LGTBIQ+, redes sociales. En total hay 350 preguntas de estos temas mucho y todas las preguntas vienen con su respuesta correcta resaltada, además las preguntas más avanzadas por contenido vienen marcadas para que si se utiliza con adolescentes de 12 a 14 años puedan retirarse, también tienen indicado el tema concreto de la pregunta por si se quieren utilizar solamente algunos temas para tratar algún asunto concreto o trabajar alguna dinámica en el aula haciendo especial hincapié en alguno de los temas propuestos. En ese aspecto el juego permite esa segmentación para facilitar el trabajo de quien guía la dinámica y poder abordar aspectos concretos de la sexualidad sin necesidad de tratar todos los temas al mismo tiempo.

Volviendo al tablero, dentro de cada una de las cuatro zonas hay una serie de casillas donde los equipos irán marcando las respuestas correctas y al final de la partida obtendrán puntos quién tenga la mayoría en cada una de las zonas. Además esas casillas tienen unos iconos que al ser tapados por la ficha del equipo desencadenan una serie de acciones como pueden ser coger una carta extra de puntuación, quitar una ficha del tablero de un equipo y devolvérsela, intercambiar la posición de dos fichas del tablero, bloquear una casilla con fichas neutrales, tener que responder todos los equipos a la misma pregunta de forma simultanea… además hay casillas con estrellas que también otorgarán puntos al final de la partida. Como veis no se trata de un “trivial” de responder preguntas de forma correcta y ya, aunque también se podría jugar de ese modo si se desea y a partir de 12 jugadores podría hacer la partida algo más fluida, sino que tiene también la parte estratégica de las mayorías y la interacción entre los equipos con las casillas y las puntuaciones negativas.

Es un juego, además de una herramienta, muy útil para el aprendizaje, para romper el hielo en temas que por costumbre social suele dar más vergüenza tratar según con quién y que forman parte de nuestra vida queramos o no. En el reglamento del juego viene un apéndice al final con la bibliografía utilizada para la realización de las preguntas, así como webs y teléfonos de interés y redes sociales de profesionales sanitarios que realizan contenido de divulgación con información veraz sobre todas de sexualidad. Su utilidad y versatilidad está más que probada en colegios e institutos de la provincia de Valencia con gran aceptación por parte del alumnado y del profesorado. Tanto es así que el pasado jueves 27 de noviembre fue merecedor del 2º Premio en los Premios de Igualdad del Ayuntamiento de Valencia en la categoría de Lucha contra la violencia hacia las mujeres, algo totalmente excepcional en el mundo de los juegos de mesa.

 Si tenéis a vuestro alrededor adolescentes o jovenes, o si vosotros mismos queréis aprender más sobre estos temas, o si simplemente os gustan los juegos de preguntas, acercaros a CLI·SEX porque os sorprenderá y os resultará muy útil.

¿Jugamos?

P.D.: si alguien está interesado en adquirirlo puede hacerlo en la propia web del juego o en tiendas especializadas en juegos de mesa como Ludosaurus, nuestra patrocinadora.

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